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滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅。


白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風。一壺濁酒喜相逢,古今多少事,都付笑談中。
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【DS心得】閃電十一人2:豪炎寺真人入手ˇ談「神と宇宙」戰♪

  
【前言】

沖繩大海原中寶箱戰上路線最難打的一戰其實的確是「マスクマンB」(面具人B)這個LV35以下角色限定的條件戰鬥(如果沒有刻意培養專為此戰的人才的話)。

而最終戰「神と宇宙」(不是韓國組啦…)的話,最大問題恐怕是在等級壓制上(如果跟我一樣一通關就想衝風丸而沒有專心練等的話…),這篇主要是談這最終戰。

另外,我的等級大致上是這樣(下圖是這場打贏後拍得)

而且看也知道,其實我沒有先去收很多強角就趕著來打了(好想要回風丸QAQ),所以在說明的時候也是以這樣的狀況為準@3@


【開場】

一看到「神と宇宙」我第一個想法確實是「韓國組…?」,結果當然不是啦~其實是「世宇子+エイリア学園」組的精英軍團。

 

這兩隻隊長竟然想爭誰強XDD

 

圓堂被放置PLAY了,真難得(抹臉)

 

地獄般的3BOSS前中場…

 

 

這隻看到技能讓人好想收啊~2B1L耶~不過最後一技恐怕得等很久…畢竟他們這隊足足有LV70啊…|||

 

完全是負責搶球&盤帶的,シグマゾーン是S級三人阻擋技,不管開什麼盤球技球都會被搶走…尤其要小心她跟グラン同一邊!所以雖然沒有射門技但她會把球傳給グラン!!

 

不用說,グラン的強悍大家都知道…有盤球有阻擋有射門,不過基本不會用阻擋技的樣子?盤球會用喔~基本也是擋不下來就是了,射門更不用說了…我只能說,雖然很難,但真的盡量別被他持球…|||

 

畢竟是女性,相較之下腳力低很多,可是這不代表她比較弱,速度快得角色本身的存在就是種威脅…何況她本身也是有盤球有射門。可是也許是因為本身是MF,不一定會一直衝球門。

 

基本因為アフロディ(亜風炉照美)在他前面,他不大有機會射門,可是別忘記他確實有射門力…還自帶シュートプラス,所以雖然他的射門技都不是本屬、也別小看他了。

 

偽娘アフロディ的能力值不輸グラン,還自帶シュートフォース,ゴッドブレイク(神破)有G1,但基本應該都是用ゴッドノウズ(神知)射門,一射門也是不用想擋下的…不過至少不像グラン普通射門你都會MISS(默)

不過他的弱點其實在盤球技「ヘブンズタイム(天堂時刻)」太傷(A級風屬44TP),雖然也是只要開盤球一定擋不下的,可是他的位置不好,剛好正中(人多),總之人海戰術一一上!耗光他TP就對啦XD

而且他其實還挺喜歡開盤球技的,持球後基本不會傳(有射門有盤球的角色幾乎都這樣,先不說用不用技能),這邊要注意,一次一個人上!別讓他一次過我方兩人,想辦法把他TP榨乾就對了!!


至於守門員是世宇子的(胖胖海神ポセイドン)!這完全是個救贖啊(要是是ネロ我一定笑不出來)!つなみウォール是B級風屬41TP守門技,他自帶「ちょうわざ!」變成會耗49,的確是啥都擋的下來,可是他也只能放兩次


【攻略】

這戰基本只有兩個要點:
1、想辦法先射門兩次耗光海神的TP。
2、盡量不要被射門。

我的作法是把1全權交給不動明王,他的「トリプルブースト」是S級火屬(本屬性)80TP的3人合體頂級遠砲!而且不動數值很棒!即便強如有等級壓制下的海神大人,也一定得開守門技接!而這就是咱們的目的了!剛說過,海神大人只能放兩次守門技,LV53的不動也剛好能射兩次這頂級遠砲。

至於為什麼是不動?其實最重要的原因是…犯規王射完就能讓他下場了啦!!這傢伙數值很漂亮,可是盤球技ジャッジスルー2跟阻擋技キラースライド都是幾乎一定會犯規(什麼45%!我看根本就是95%吧!?)的囧技能啊!!

如果沒有特別幫不動裝技能,就讓他發揮最大價值(頂級遠砲)後趕緊下場免得犯規讓人火大吧。好,那接下來來談談具體作法…

我的隊形是「デスゾーン(Death Zone,死亡領域)」,沒錯就是帝國學園的基本隊形,特色算是…MF的司令塔很容易有機會帶球前進並且射門吧…簡單來說就是雙前鋒其實是個幌子啦(欸)=▽=

雙前鋒最好選擇比較不重要但TP多可以盤球&阻擋的角色,因為此時前鋒的用途不是射門而是「助攻」(輔助不動射門)。嗯…從上面我的人物應該也能猜到就…尾刈斗那兩隻(抹臉)

讓不動站在雙前鋒下面(倒三角▽的下角位置),預設路線就是拼命往前衝(要「嗶——」吹哨準備開球時才能編輯路線,小心別意外把球傳出去了,那會囧爆的,真發生了我會建議重玩XDD)。

開球後從左或右進攻都無所謂(不過考量到敵方腳程,也許グラン所在的右側會比較適合,不過ゲイル沒B技而ヘパイス有…),總之爭取時間給不動衝(他腳不短,不過怕的話可以裝好一點的速度鞋)。

持球前鋒快被追上時馬上傳給不動!不知道大家有沒有發現對方的隊形有個微妙的地方?讓我們回顧一下…

也許這圖看得不是很出來,其實對方後防確實很後面,可是…雙B(Block技)門前後衛站得很開!!也就是說,站中間的不動持球(這時候已經晃過アフロディ&デメテル了)就能直接射門…沒錯就是那個頂級遠砲!!

對方因為後衛都站很開,就連門前後衛都是,所以正中反而才是射門最佳位置啊~縱然對方有B技也來不及擋,只能消耗海神大人那寶貴的TP了(當然他有開技能就一定會擋下球)。3。

海神大人的悲劇還不只如此,つなみウォール是會把球擊出去的パンチ、而不是穩穩拿下的キャッチ技,也就是說,球會亂飛…此時應該一陣混亂吧,很難講會發生啥事,總之…設法搶!然後傳給不動!

由於雙前鋒都不是打算射門的,因此TP不用省,搶到球趕快傳給不動,趕快讓他再射一次。這邊不推一軍(吹雪、豪炎寺之類)的上前鋒是因為…反正一定會被擋下來,正規軍就別浪費TP了…

雙前鋒除了之後要當砲手的人之外用誰都好,我是用幽谷&月村學長。幽谷雖然很對我胃口,可是我也不得不承認數值其實不是很好,無論腳力還是速度都不突出,但他有個很棒的優勢「高TP」!

幽谷LV53時TP141(初期就看的出來很多,只是後來成長好像慢了所以不是那麼驚豔,但仍然不少),真的就是放技能很好用~無論是消耗敵守門的TP或是負責盤球前進都很好用~>w<

月村學長的話,TP不算多但也不會少啦(53級TP123)~雖然標MF可是他其實腳力或速度都比幽谷高…マジック有時真的意外的好用~而且很容易練到有級數XD

……不小心就尾刈斗愛爆發說這麼多廢話(炸)

上半場我主要是把海神TP耗乾,另外近門的兩個後衛也乾了,所以下半場…就是找機會對守門開遠砲!把綱海、土方、塔子這三隻有遠砲的往前擺,不過時機怎麼抓還是得看情況就是。

上面提過,ゲイル沒有B,剛好前面的ウルビダ美人也沒有,所以…我想大經該知道怎麼做了吧? 不過下半場一開始就是搶球大戰,因此也不會馬上有機會就是了。

只是我的經驗是…綱海被擋下(而且是空手拍掉),可是土方進了(他自帶「ちょうわざ!」)就這看來塔子就算有機會射門也鐵定是被空手接下或拍掉(畢竟綱海數值比較棒都…)

下半場我就用正規軍了,前鋒換上吹雪&豪炎寺,這時候就不用特別吝惜TP了,該盤球還是要盤球(尤其能擋對方兩人時),近距離技射門的話應該不至於被空手拍掉…


【結果】

Normal的條件是只要「贏了就好」,當然要拼S級可就沒這麼爽了,要5分以上勝利且無失分。難度真是天差地遠啊…|||

 

上半場我都用在消耗海神的TP,下半場…很悲哀的被進一球,因為很衰小的遇上クィール先帶球前進再傳球給グラン的狀況,然後グラン也很賣力的開了盤球…我方開技能也擋不下啊…就這麼被射了…

悲劇的是,他連射門技都沒用(我還以為能看到股間流星ブレード咧XDD),我這邊可是壁山開技能想Block、圓堂也豁出去選了無限之壁(究極S級山屬接技),結果雙雙MISS!!

這就是為什麼我說不要給對方任何機會射門了…因為有技能也沒用,根本是直接MISS的連動畫都看不到(囧)!不過グラン還真是對圓堂客氣了…不愧是本作第一圓堂控XDD

 

其實經驗值&錢沒有特別多(以此戰的難度來說…)

最開心的就是~幽谷寶貝最後一個技能「ディバインアロー」(A級風屬TP56射門)終於出來啦!竟然要53級啊…這可愛的孩子有三種屬性的射門技呢…真是不管遇上什麼門將都不怕www

 

Normal只要贏就好,所以戰鬥評價上要求不高,我有幾場都只有B級,可是OK的~只是我之前人脈開太爽,友情點數愈來愈吃緊了,真人小弟需要200P友情點數XDD

 

在北海道(為啥啊…?),街燈下方。

正在特訓!所以不大想理人(不過其實他的確也是類似修也那種比較冷淡的類型,還有點嗆XDD),還說他有想要超越的人!這根本就是指修也!!

 

「什麼?跟你們一起踢足球也是很好的特訓?」

看到這句話簡直就能想像說圓堂是怎樣伶牙俐齒的說服真人小弟加入… 至於右圖是如果選「否」的話XDD

「呼,有趣的傢伙。我知道了,加入你們吧。我是豪炎寺真人,請多指教。」……莫名的覺得真人小弟好可愛,包括那有點嗆的態度在內,不過其實一直沒有說跟修也的關係耶?XDD


【結語】

真人小弟只要Normal就能入手,很簡單,風丸卻要S級(5分以上勝且0失分),我真的得去努力一下才行了…其實我真的是一通關就急著想收風丸,不過現在我有冷靜一點了…|||(因為好難QQ)
  

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